Guida breve per cominciare a giocare a scacchi
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Guida breve per cominciare a giocare a scacchi
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Guida breve per cominciare a giocare a scacchi

 Regole scacchi: giocare a scacchi fa bene alla salute, leggi perché

I sogni dei bambini sono tanti e tutti diversi: c’è chi vuole diventare un astronauta, chi un giorno spera di diventare un calciatore e chi desidera imparare tutti i segreti e le regole degli scacchi per sfidare i grandi maestri. Scopri ora una guida breve per cominciare a giocare a scacchi!

Lo sport fa bene alla salute di corpo e mente e imparare le regole degli scacchi è un’ottima forma di allenamento che stimola creatività e memoria. Numerose ricerche scientifiche dimostrano che il gioco degli scacchi contribuisce allo sviluppo delle capacità cognitive, migliora la concentrazione e l’attitudine al problem solving, aiuta a mantenere il controllo, insegna il rispetto delle regole e favorisce i processi di socializzazione e integrazione.

Come e dove si gioca a scacchi

Si tratta di un gioco di strategia che prevede l’uso di un tappeto quadrato chiamata scacchiera, formato da 64 caselle (o case), di due colori diversi e alternati. A sfidarsi sono due giocatori e ognuno dispone di 8 pedoni, 2 torri, 2 alfieri, 2 cavalli o cavalieri, 1 re e 1 regina (o donna) per un totale di 16 pezzi bianchi e 16 pezzi neri. L’obiettivo del gioco è dare scacco matto all’avversario vale a dire attaccare il re dello sfidante e catturarlo aggiudicandosi la vittoria.

Le norme che regolano il gioco degli scacchi sono stabilite dalla Federazione Internazionale degli Scacchi, conosciuta anche con l’acronimo francese FIDE, l’organizzazione che coordina le varie federazioni nazionali e la cui sede centrale si trova nella città di Atene.

Le regole degli scacchi sono poche e facili da imparare tuttavia è necessario fare molta pratica per migliorare e sconfiggere gli avversari.

come si muovono i pezzi sulla scacchiera

Regole scacchi: come si muovono i pezzi sulla scacchiera

  • Pedone: la prima mossa gli consente di muoversi di una o due case in avanti a patto che la casella finale e la casa saltata siano libere. Se spostandosi il pedone finisce accanto al pedone avversario allora quest’ultimo può effettuare la presa en passant (o presa al varco).  Nelle mosse successive il pedone può avanzare di una sola casa. A differenza degli altri pezzi non può mai muoversi all’indietro e cattura gli avversari spostandosi in senso diagonale e sempre in avanti. Un pedone viene promosso e sostituito con un pezzo dello stesso colore, scelto dal giocatore, quando raggiunge l’ottava traversa.
  • Cavallo: può spostarsi e catturare sia su caselle nere che su caselle bianche e i suoi movimenti formano idealmente una “L”. È l’unico dei sedici pezzi a cui è permesso “saltare” sia gli alleati che gli avversari e pur trovandosi dietro i pedoni può essere mosso senza spostarli.
  • Alfiere: può muoversi diagonalmente in base al numero delle caselle libere disponibili e la sua casa d’arrivo non può essere occupata da un pezzo amico.

Altri pezzi degli scacchi

  • Torre: la torre può muoversi sia in senso verticale che orizzontale in base alle case libere disponibili davanti e di fianco. Se non ostacolata da uno qualunque dei pezzi, a prescindere dalla sua posizione, la torre controlla sempre 14 case. È protagonista, insieme al re, di una mossa particolare conosciuta con il nome di arrocco, l’unica che permette di spostare contemporaneamente due pezzi e che consente al re di muoversi di due caselle.
  • Regina: o donna, è il pezzo più forte e conosciuto in passato con il nome di “generale”, “stratega” o “visir”. Può spostarsi verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente in base alle caselle libere disponibili e a ogni mossa può anche scegliere se muoversi come un alfiere o una torre. A differenza della torre non può effettuare la mossa dell’arrocco.
  • Re: tra i sedici pezzi è il più importante e può muoversi in qualsiasi direzione ma una casa alla volta e a patto che la casella di destinazione non sia minacciata da un pezzo avversario. Al re è permesso catturare pezzi avversari muovendosi sulla casa occupata da questi ultimi e insieme alla torre può eseguire la mossa dell’arrocco. Quando il re è minacciato si trova sotto scacco. Lo scacco matto (o più semplicemente, matto) è invece una situazione che si verifica quando non più possibile per il giocatore difendere il re con altri pezzi o spostarlo in una casella libera che lo salverebbe dall’avversario. Il giocatore che utilizza questa mossa chiude la partita e si aggiudica la vittoria.

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